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KBEngine

创建者kbe

都有哪些特性?

多人同时在线

支持大量的玩家同时在线实时游戏的交互。 具体承载量需要根据游戏的类型和复杂度以及硬件的性能来决定。 你可以使用自带的压力测试工具来进行测试。

自动备份

支持定时自动备份数据到数据库,同时也提供了API让用户主动调用一次写库功能。 实体数据会自动在多个Baseapp之间相互备份,在灾难发生后能够进行有效的恢复工作。

跨平台

Linux支持(x86/x64): Ubuntu, Debain, Centos, Redhat。其他系统目前未做测试。 支持所有版本的Windows系统,但Windows目前仅用于调试和游戏开发环境。

完善的客户端SDK

客户端开发者所要做的就是接收事件数据,然后渲染。 SDK支持Ogre、Unity3d、Cocos2d、Html5等等。

配置简单

只需要修改(assets)/res/server/kbengine.xmlkbe/res/server/kbengine_defs.xml 配置文件。

动态负载平衡

为了更有效地利用有限的硬件,动态负载均衡技术在高负载时引擎仍然能够很好的工作。

强大的配套工具

在线调试、查看服务端状态、启动与关闭。 在线升级、策划数据导出、等等。

快速开发游戏

只需要使用Python就可以快速的进行设计游戏。 底层安全可靠,保证效率。

完美的代码

可读的代码,可读的代码意味着更少的bug,修复更容易和更简单的更新,降低了参与开发者的学习成本。

Shell脚本

提供了一些系统脚本用于数据备份,定时检查等等

单元测试

每个版本都进行了单元测试。

代码开源

感谢 GitHub提供优质的开源环境。

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